11월 19일 드디어 MMORPG 팬이라면 모두가 기다려왔을 그 소식, 엔씨소프트의 야심작 아이온2의 출시일이 드디어 11월 19일로 못 박혔습니다. 최근 '아이온투나잇' 3회차 방송을 통해 발표된 이 소식은 단순히 날짜뿐 아니라, 많은 분들이 궁금해했던 비즈니스 모델(BM)과 핵심 전투 방식에 대한 개발진의 깊은 고민을 엿볼 수 있는 자리였는데요. 개발진이 직접 꺼내든 카드가 꽤나 인상적이라 함께 살펴보면 좋겠습니다. 과금은 선택의 영역 가장 뜨거운 감자였던 BM에 대해 개발진은 '필수 과금 요소 최소화'라는 명확한 기조를 세웠습니다. 확률형 아이템의 악명 높은 그림자에서 벗어나, 유저가 진정 원하는 것만 취할 수 있는 구조를 만들었다고 하네요. 여기서 빛나는 부분은 외형 아이템입니다. 이 아이템에는 캐릭터의 강함과 직결되는 능력치(스탯)가 전혀 부여되지 않는다고 합니다. 즉, 외형은 오직 스타일을 위한 것이고, 캐릭터의 성능은 순전히 플레이어의 노력과 실력에 달렸다는 선언인 셈이죠. 이 정도면 상당히 '착한' 전략이라 할 만합니다. 스탯 없는 꾸밈옷 게임 내 경제 시스템을 지키기 위한 노력도 돋보입니다. 아이템 거래소 이용 시 오직 게임 내 재화인 '키나'만 사용 가능하도록 제한했습니다. 소인섭 사업실장이 언급했듯, 심지어 아이템 등록 단계에서도 유료 재화를 쓰지 않도록 설계했다니, 진입 장벽을 없애겠다는 의지가 확고해 보입니다. 덕분에 유저들은 부담 없이 게임 내 경제를 활성화할 수 있을 것 같네요.다음은 전투에 관한 이야기입니다. 아이온2는 MMORPG 본연의 재미를 되찾기 위해 '풀수동 전투' 방식을 전면 채택했습니다. 요즘 피로감을 주던 세미 자동 전투 모드는 과감히 삭제되었다고 ...